影视:沈庭野史中文,讲述了 "“这样就可以方便设计出一个贯穿全游戏的主线剧情。结局不变,就是玩家逃出设施。只不过在逃出的过程当中,去进行次要目标该做的事,了解设施失控的原因,并且让收容物们一一登场。”“这样做的好处,就是把目标整合化了。要点就是设计出合理的,让玩家去行动的任务。并在其中穿插可做可不做的支线。”“我需要点时间来设计各阶段的任务流程,还要跟徐哥交流下剧情的演出效果,请给我点时间...”...办公室内,回想起跟陈安和徐洪的沟通,孟舒手中的烟就抽个不停。果然,陈安这个任务设计师并没有白招。当时只是跟他说明了游戏的玩法跟目标外,就直接建议将目标合并,整理成一条主线。....
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